Potersi muovere agevolmente nel territorio dei rakshasa è una gran cosa, ma non permettiamoci l’errore di pensare che con qualche mazzetta li abbiamo comperati tutti e siamo liberi di fare quello…
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Con l’abitudine ormai consolidata a questi giochi della SSI, sperare e aspettare delle sorprese dopo aver messo per la prima volta piede in un nuovo “quadro” del videogioco, sembra…
Continuando nell’esplorazione della Valle dei Sepolcri fuori Myth Drannor va riconosciuto un aumento di cura grafica per la sezione di gioco corrente. Per esempio, il recinto a cancellata delle…
Si incontra il Bardo Senzanome accanto a un edificio dalla forma particolare che si trova esattamente al centro della Valle di Sepoltura (ma forse Valle dei Sepolcri è una traduzione migliore).…
A Myth Drannor il tempo sembra essersi stabilizzato sul bello, nonostante tutto la grafica propone un ambiente piacevole da vedere (ricordo che si tratta di un cimitero “abbandonato” da…
Una delle caratteristiche distintive dei Giochi di Ruolo elettronici è il loro concetto di programmazione fondamentale che può essere considerato un importante avanzamento delle tecniche informatiche. Anche negli anni di Curse of the…
Myth Drannor è un posto molto particolare dei Forgotten Realms – è praticamente scontato per la gente di quel mondo che lì vi si vada per compiere qualcosa di epico, come sul…
Ho raccolto in questa tappa ripetuta per la seconda volta una Pietra Ioun rosso sangue e un paio di Guanti della Manolesta (of thievery); per saperne in dettaglio sulle loro qualità credo dovrei…
Curse of the Azure Bond è un Gioco di Ruolo Elettronico dove il giocatore interagisce con un’Intelligenza Artificiale che ha alcune opzioni a disposizione e non molta elasticità o discrezionalità di scelta. Forse,…
Spero davvero d’esserci vicino e di farcela. Secondo i miei calcoli, e sulla base di quanto ho letto in giro (ma non troppo accuratamente, per non negarmi il piacere…