Perché i «Reami Perduti»? Il famoso titolo della Collana Forgotten Realms può essere tradotto come i Reami Perduti o Dimenticati; in sostanza la differenza sarebbe minima anche se, per levarci dall’impiccio è meglio usare…
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L’avventura è in base al suo stesso mito l’esperienza più sublime ed eccitante mai pensata e provata dall’essere umano. Celebrata sin dagli esordi della storia letteraria grazie ai racconti…
Semplificando (molto) la storia di D&D negli anni ‘70, le cose andarono all’incirca così: Gary Gygax ebbe l’idea fondamentale di cambiare la prospettiva dei Wargame – immagina questo effetto magico: sei una persona che…
La Fantasy Classica si nutre e funziona con la «mitopoiesi». Negli ultimi anni anche la Fiction ha iniziato ad adottare questa tecnica per raccontare storie. Per essere brevi e concisi, la mitopoiesi può…
Verso la fine degli anni ’80 (in questo caso stiamo parlando dell’anno 1989), la TSR viveva una fase di rilancio riprendendo con l’edizione dei titoli. Uno dei suoi giochi più amati in…
Un aspetto formale dei GdR Fantasy riguarda l’atto del «lancio degli incantesimi» da parte di tutte le figure in grado di praticare la magia, e con tutte le varianti dei casi.…
Nel prendere in mano le dieci paginette stampate in due colori che costituiscono il manuale allegato al Videogame Dragons of Flame si trovano scritti interessanti dettagli non presenti nella documentazione finora analizzata. …
Dungeons & Dragons ha creato una meccanica standard per l’uso della magia, e questa nel suo nucleo essenziale è rimasta pressappoco identica nel corso della lunga storia del GdR. È stato…
DRAGONLANCE è un complesso epico, pieno di dettagli, leggende e storie che non si trovano in molti [altri] moduli. Per giocare adeguatamente questo Modulo, lo si deve pensare come a…
A Dungeons & Dragons va attribuito un grande pregio nei campi della cultura dell’Immaginario e dell’industria editoriale (oltre che in quella ludica), è stato e resta ancora un prodotto-medium con il quale…