La Fantasy Classica si nutre e funziona con la «mitopoiesi». Negli ultimi anni anche la Fiction ha iniziato ad adottare questa tecnica per raccontare storie. Per essere brevi e concisi, la mitopoiesi può…
Categoria: <span>Dragonlance</span>
Una volta raggiunto il ponte che permette il superamento del White Rage, il gruppo avrà modo di fare un Incontro non ostile, di tipo “fisso”. Ci si imbatte in un…
La versione di Dragons of Flame reperibile su internet sotto forma di Abadonware, perciò completamente gratuita, per quanto riguarda l’OS MS-DOS è la 1.0. Dalla schermata d’introduzione si può notare che il videogioco…
Come mi aspettavo la mia prima mezz’ora di gioco live su Dragons of Flame ha significato l’inutilità d’aver letto tutta la documentazione ai fini di un’immersione rapida nel videogioco: su un…
Nei GdR si entra in gioco con una manciata di dadi (multifaccia), matita, gomma, scheda del PG, pizza, patatine, birra (o altro nel caso degli astemi), più tutte le…
Un aspetto formale dei GdR Fantasy riguarda l’atto del «lancio degli incantesimi» da parte di tutte le figure in grado di praticare la magia, e con tutte le varianti dei casi.…
Nel prendere in mano le dieci paginette stampate in due colori che costituiscono il manuale allegato al Videogame Dragons of Flame si trovano scritti interessanti dettagli non presenti nella documentazione finora analizzata. …
Il videogioco Dragons of Flame parte subito: una brevissima introduzione, nessuna sezione per la creazione dei personaggi (in quanto li abbiamo già belli fatti e pronti), quindi si apre la mappa…
Dungeons & Dragons ha creato una meccanica standard per l’uso della magia, e questa nel suo nucleo essenziale è rimasta pressappoco identica nel corso della lunga storia del GdR. È stato…
DRAGONLANCE è un complesso epico, pieno di dettagli, leggende e storie che non si trovano in molti [altri] moduli. Per giocare adeguatamente questo Modulo, lo si deve pensare come a…