Una delle caratteristiche per la quale ai tempi Goldbox si faceva apprezzare come motore per eRpg strategici, era la sua gestione delle mappe. Dal punto di vista grafico non era per nulla innovativo…
Categoria: <span>Diari d’Avventura</span>
Abbiamo sperimentato gli effetti del “modo giusto” per recuperare le energie del gruppo e adesso possiamo continuare, seppure la domanda “dove?” non ha risposte molto confortanti. Si capisce subito che servirà…
Con Fzoul Chembryl vaporizzato dall’occhiataccia del beholder e (forse) l’Amuleto di Lathander nelle nostre mani (perché la cosa non è affatto sicura; ne scriverò alla prima occasione buona), devo “solo” far uscire…
Il gruppo ha ascoltato le parole di Dimswart, e ora e come al solito, ci viene chiesto se vogliamo portarlo con noi oppure proseguire senza la sua prestigiosa compagnia. In…
Ora sono di fronte a questa porta, e mi trovo all’interno della Cattedrale di Bane a Rocca Zhentil. Insomma: più al di dentro e al centro del territorio dei “cattivi”…
Non è così semplice avere la percezione esatta della città nel momento in cui giunge il «cambio d’atmosfera» nell’avventura basandosi solo sulle fonti dirette. Gli screenshot che ho ricavato dal programma…
Nel videogioco Curse of the Azure Bonds, avanzando per le vie di Rocca Zhentil ci si può rendere conto di come i progettatori del gioco abbiano lavorato sulle mappe delle avventure in modo…
A Rocca Zhentil il cuore dell’avventura è posto nel Quartiere Interno della città, un’area di circa 2.000 metri quadrati composta principalmente da abitazioni private ed edifici pubblici con alcuni esercizi commerciali in mezzo. Nel videogioco…
Dopo qualche sessione su Hillsfar si capisce che non bisogna avere grosse aspettative: è un videogioco molto semplice rispetto Pool of Radiance e Curse of the Azure Bonds, le regole…
La nuova ricacciata nel vuoto del Piano Astrale di Moander avrebbe valso il miracolo di far sentire sulla pelle delle eroi un alito di fresca e profumata brezza laggiù,…