Le traduzioni dei libri da una lingua all’altra sono una faccenda molto delicata e importante, può bastare ricordare quanti libri assolutamente fondamentali nella storia dell’uomo sono stati tradotti, dall’ebraico…
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La Fantasy Classica si nutre e funziona con la «mitopoiesi». Negli ultimi anni anche la Fiction ha iniziato ad adottare questa tecnica per raccontare storie. Per essere brevi e concisi, la mitopoiesi può…
Nelle sue versioni classiche Dungeons & Dragons non fu un GdR dalle meccaniche molto complesse, quanto avvenuto poi, a partire dall’anno 2000 è tutta un’altra storia, ma per quanto concerné le…
Verso la fine degli anni ’80 (in questo caso stiamo parlando dell’anno 1989), la TSR viveva una fase di rilancio riprendendo con l’edizione dei titoli. Uno dei suoi giochi più amati in…
Un aspetto formale dei GdR Fantasy riguarda l’atto del «lancio degli incantesimi» da parte di tutte le figure in grado di praticare la magia, e con tutte le varianti dei casi.…
Nel prendere in mano le dieci paginette stampate in due colori che costituiscono il manuale allegato al Videogame Dragons of Flame si trovano scritti interessanti dettagli non presenti nella documentazione finora analizzata. …
Dungeons & Dragons ha creato una meccanica standard per l’uso della magia, e questa nel suo nucleo essenziale è rimasta pressappoco identica nel corso della lunga storia del GdR. È stato…
DRAGONLANCE è un complesso epico, pieno di dettagli, leggende e storie che non si trovano in molti [altri] moduli. Per giocare adeguatamente questo Modulo, lo si deve pensare come a…
Dopo aver chiarito come il mondo di Dragonlance si evolveva materialmente nelle sue prime pubblicazioni, possiamo andare alla lettura del Modulo DL2 senza fare confusioni. Innanzitutto l’Autore Douglas Niles scrive un Prologo d’introduzione all’avventura dal sapore principalmente…
Dragons of Despair (DoF) venne pubblicato nel 1984, probabilmente uscì insieme al primo romanzo della Saga e al Modulo DL1 o a ridosso dei due titoli a distanza di poche settimane, poiché…