Un aspetto formale dei GdR Fantasy riguarda l’atto del «lancio degli incantesimi» da parte di tutte le figure in grado di praticare la magia, e con tutte le varianti dei casi.…
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Nel prendere in mano le dieci paginette stampate in due colori che costituiscono il manuale allegato al Videogame Dragons of Flame si trovano scritti interessanti dettagli non presenti nella documentazione finora analizzata. …
Dungeons & Dragons ha creato una meccanica standard per l’uso della magia, e questa nel suo nucleo essenziale è rimasta pressappoco identica nel corso della lunga storia del GdR. È stato…
DRAGONLANCE è un complesso epico, pieno di dettagli, leggende e storie che non si trovano in molti [altri] moduli. Per giocare adeguatamente questo Modulo, lo si deve pensare come a…
A Dungeons & Dragons va attribuito un grande pregio nei campi della cultura dell’Immaginario e dell’industria editoriale (oltre che in quella ludica), è stato e resta ancora un prodotto-medium con il quale…
Su questo blog mi occupo quasi esclusivamente del gioco di ruolo più famoso al mondo: Dungeons & Dragons, e con un taglio molto particolare: gioco e rigioco i Videogame pubblicati…
Nel videogioco Curse of the Azure Bonds, avanzando per le vie di Rocca Zhentil ci si può rendere conto di come i progettatori del gioco abbiano lavorato sulle mappe delle avventure in modo…
Azure Bonds è un romanzo che consta di quattro protagonisti principali, ciascuno molto diverso dagli altri per numerosissime caratteristiche e ragioni; sono stati tutti creati egregiamente e gestiti così bene nelle…
Così ho portato il mio gruppo di PG di pixel alle soglie del quarto atto di Curse of the Azure Bonds. Ciascun capitolo di questa campagna ha caratteristiche diverse sotto…