Le traduzioni dei libri da una lingua all’altra sono una faccenda molto delicata e importante, può bastare ricordare quanti libri assolutamente fondamentali nella storia dell’uomo sono stati tradotti, dall’ebraico…
Autore: <span>davventura</span>
I draghi del Crepuscolo d’Autunno e il Modulo d’Avventura Dragons of Flame furono pubblicati nel 1984, il Videogame nel 1989, uno scarto di tempo oltremodo sufficiente per conoscere tutti i dettagli dell’avventura e poi dimenticarla…
Qui racconto come ho superato il dungeon dello Sla-Mori per entrare nella fortezza di Pax Tharkas da un ingresso secondario. Si tratta di un “pasticciaccio” per le ragioni che…
Com’è noto la Cartografia è una materia di sussidio essenziale per il Gioco di Ruolo, e alcuni appassionati hanno il culto per le mappe molto accurate e calcolate con realismo e…
L’albero del Pioppo è una delle varietà maggiormente diffuse nell’emisfero settentrionale del pianeta Terra, ugualmente e naturalmente diffuso in Europa e in America settentrionale; questi alberi possono salire fino…
Avevo già scritto che il videogioco Dragons of Flame non segue la trama del Modulo d’Avventura omonimo e del Libro II del romanzo I Draghi del Crepuscolo d’Autunno; non solo mancano del…
La panoramica che si era vista nel finale dell’articolo precedente non era affatto veritiera. Oltre il fiume White Rage la pianura continua densamente pattugliata d’ogni genere di mostro. Fortunatamente sembra che…
La Fantasy Classica si nutre e funziona con la «mitopoiesi». Negli ultimi anni anche la Fiction ha iniziato ad adottare questa tecnica per raccontare storie. Per essere brevi e concisi, la mitopoiesi può…
Nelle sue versioni classiche Dungeons & Dragons non fu un GdR dalle meccaniche molto complesse, quanto avvenuto poi, a partire dall’anno 2000 è tutta un’altra storia, ma per quanto concerné le…
Una volta raggiunto il ponte che permette il superamento del White Rage, il gruppo avrà modo di fare un Incontro non ostile, di tipo “fisso”. Ci si imbatte in un…