Dopo aver chiarito come il mondo di Dragonlance si evolveva materialmente nelle sue prime pubblicazioni, possiamo andare alla lettura del Modulo DL2 senza fare confusioni. Innanzitutto l’Autore Douglas Niles scrive un Prologo d’introduzione all’avventura dal sapore principalmente…
Categoria: <span>Studi sul GdR</span>
A Dungeons & Dragons va attribuito un grande pregio nei campi della cultura dell’Immaginario e dell’industria editoriale (oltre che in quella ludica), è stato e resta ancora un prodotto-medium con il quale…
Pubblico qui un brevissimo articolo, illustrato e impaginato (spero e credo così come si deve) per aprire un argomento importante sui giochi, ossia: cosa sono i giochi basati solo sulla…
Curse of the Azure Bonds è un’avventura complessa composta di tanti temi, ma quello più al centro di tutti è la “libertà”. L’idea d’impianto è stata certamente un’iniezione di novità nonché di…
Chi ha letto i miei ultimi articoletti su Curse of the Azure Bonds/Azure Bonds, il videogioco, il romanzo, il Modulo dell’avventura ecc., avrà visto che ho inserito le statistiche di gioco dei…
Mini guida per non restare impantanati intorno al tavolo senza mai iniziare davvero. Chi scrive sostiene da quasi trent’anni l’idea che racconta quanto si fa prima a mettersi a…
In questo blog dedicato ai videogame prodotti sotto il marchio del gioco di ruolo Dungeons & Dragons (in tutte le sue versioni storiche), ogni tanto trova bene posto anche qualche…
Una delle ragioni d’essere di questo blog è esplorare il gioco di ruolo. Qui in particolare mi dedico alle versioni elettroniche dei prodotti di Dungeons & Dragons, considerate come effettivamente…