Secondo un fonte molto autorevole come la Wiki dei Forgotten Realms, il nome di Hillsfar deriva da quello di un vecchio clan di nani che nel 673 CV (Calendario delle Valli) fondò il primo…
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L’avventura è in base al suo stesso mito l’esperienza più sublime ed eccitante mai pensata e provata dall’essere umano. Celebrata sin dagli esordi della storia letteraria grazie ai racconti…
Semplificando (molto) la storia di D&D negli anni ‘70, le cose andarono all’incirca così: Gary Gygax ebbe l’idea fondamentale di cambiare la prospettiva dei Wargame – immagina questo effetto magico: sei una persona che…
La Fantasy Classica si nutre e funziona con la «mitopoiesi». Negli ultimi anni anche la Fiction ha iniziato ad adottare questa tecnica per raccontare storie. Per essere brevi e concisi, la mitopoiesi può…
Nel videogioco Curse of the Azure Bonds, avanzando per le vie di Rocca Zhentil ci si può rendere conto di come i progettatori del gioco abbiano lavorato sulle mappe delle avventure in modo…
Tesori, bottino, oggetti magici, pile di monete, ceste di gemme, fraccate di Punti Esperienza. Ma come riuscire a dividerli senza finire col prendersi per il collo? Fine. Qualunque…
I quattro capitoli de I Draghi del Crepuscolo d’Autunno che seguono sono brevi, rapidi e non riportano grandi eventi, salvo la necessaria fuga da Solace della Compagnia della Lancia che si sottrae…