L’avventura è in base al suo stesso mito l’esperienza più sublime ed eccitante mai pensata e provata dall’essere umano. Celebrata sin dagli esordi della storia letteraria grazie ai racconti…
Categoria: <span>Studi sul GdR</span>
Semplificando (molto) la storia di D&D negli anni ‘70, le cose andarono all’incirca così: Gary Gygax ebbe l’idea fondamentale di cambiare la prospettiva dei Wargame – immagina questo effetto magico: sei una persona che…
Gli articoli che pubblico su questo blog non sono pezzi di un piano editoriale definito e strutturato, principalmente ho iniziato sei anni fa quando mi è venuta l’idea di…
La Fantasy Classica si nutre e funziona con la «mitopoiesi». Negli ultimi anni anche la Fiction ha iniziato ad adottare questa tecnica per raccontare storie. Per essere brevi e concisi, la mitopoiesi può…
Nelle sue versioni classiche Dungeons & Dragons non fu un GdR dalle meccaniche molto complesse, quanto avvenuto poi, a partire dall’anno 2000 è tutta un’altra storia, ma per quanto concerné le…
Verso la fine degli anni ’80 (in questo caso stiamo parlando dell’anno 1989), la TSR viveva una fase di rilancio riprendendo con l’edizione dei titoli. Uno dei suoi giochi più amati in…
Un aspetto formale dei GdR Fantasy riguarda l’atto del «lancio degli incantesimi» da parte di tutte le figure in grado di praticare la magia, e con tutte le varianti dei casi.…
Nel prendere in mano le dieci paginette stampate in due colori che costituiscono il manuale allegato al Videogame Dragons of Flame si trovano scritti interessanti dettagli non presenti nella documentazione finora analizzata. …
Dungeons & Dragons ha creato una meccanica standard per l’uso della magia, e questa nel suo nucleo essenziale è rimasta pressappoco identica nel corso della lunga storia del GdR. È stato…
DRAGONLANCE è un complesso epico, pieno di dettagli, leggende e storie che non si trovano in molti [altri] moduli. Per giocare adeguatamente questo Modulo, lo si deve pensare come a…