A Rocca Zhentil il cuore dell’avventura è posto nel Quartiere Interno della città, un’area di circa 2.000 metri quadrati composta principalmente da abitazioni private ed edifici pubblici con alcuni esercizi commerciali in mezzo. Nel videogioco…
Categoria: <span>Forgotten Realms</span>
Dopo qualche sessione su Hillsfar si capisce che non bisogna avere grosse aspettative: è un videogioco molto semplice rispetto Pool of Radiance e Curse of the Azure Bonds, le regole…
Così ho portato il mio gruppo di PG di pixel alle soglie del quarto atto di Curse of the Azure Bonds. Ciascun capitolo di questa campagna ha caratteristiche diverse sotto…
La nuova ricacciata nel vuoto del Piano Astrale di Moander avrebbe valso il miracolo di far sentire sulla pelle delle eroi un alito di fresca e profumata brezza laggiù,…
Nella Stanza 9 del Tempio di Moander si terrà quello che dev’essere per i personaggi il secondo scontro cruciale contro un altro dei loro padroni, oppure moriranno, perché Mogioni (o Mogion)…
Curse of the Azure Bonds è un’avventura complessa composta di tanti temi, ma quello più al centro di tutti è la “libertà”. L’idea d’impianto è stata certamente un’iniezione di novità nonché di…
Riguardo Yûlash abbiamo qualche dubbio. Per esempio non sappiamo se un tempo gli abitanti che vivevano lì si chiamavano yûlasiani o yûlashiti, ma ormai non ha importanza poiché non c’è più popolazione…
Dopo tanto lavoro d’inventiva allo scopo di preparare lettori e giocatori una città teatro di guerra, qualcuno potrebbe persino lamentarsi della brevità con cui viene risolta la descrizione dello…
Yulash e la presenza dei superstiti di Moander nella città È davvero da molto tempo che non mi dedico più al diario di gioco dell’avventura «Curse of the Azure…
Hillsfar era di strada per raggiungere Yulash, o meglio era la strada che i miei personaggi già conoscevano e che hanno ripercorso per tornare nelle rovine contese tra Zhentrim e…