Anche se ho scritto diffusamente in quali modi si può vincere la battaglia contro Tyranthraxus e così portare a termine Curse of the Azure Bonds, nell’ultimo articolo è restato fuori un corposo…
Categoria: <span>Curse of the Azure Bonds</span>
Seguendo le indicazioni dell’Elmo dei Draghi si giunge a una porta, la seconda e ultima porta alla fine del corridoio centrale, secondo piano del tempio antico di Myth Drannor. Aprendo…
Rieccoci di nuovo in una situazione familiare per degli avventurieri: i nemici giacciono ai nostri piedi morti, sono ancora una volta dei chierici di Bane. Con il mio gruppo…
Una volta ho pubblicato su questo Blog un articolo dal titolo «Tesori e divisori» dove cercai di affrontare tutte le problematiche più comuni in fatto di spartizione dei bottini…
Potersi muovere agevolmente nel territorio dei rakshasa è una gran cosa, ma non permettiamoci l’errore di pensare che con qualche mazzetta li abbiamo comperati tutti e siamo liberi di fare quello…
Con l’abitudine ormai consolidata a questi giochi della SSI, sperare e aspettare delle sorprese dopo aver messo per la prima volta piede in un nuovo “quadro” del videogioco, sembra…
Se le rovine vere e proprie di Myth Drannor sono realmente l’ultima «mappa» del Videogame, il programmatore non offre alcuna introduzione particolare, possa essere questa una schermata, un breve filmato…
Continuando nell’esplorazione della Valle dei Sepolcri fuori Myth Drannor va riconosciuto un aumento di cura grafica per la sezione di gioco corrente. Per esempio, il recinto a cancellata delle…
Si incontra il Bardo Senzanome accanto a un edificio dalla forma particolare che si trova esattamente al centro della Valle di Sepoltura (ma forse Valle dei Sepolcri è una traduzione migliore).…
A Myth Drannor il tempo sembra essersi stabilizzato sul bello, nonostante tutto la grafica propone un ambiente piacevole da vedere (ricordo che si tratta di un cimitero “abbandonato” da…